Innovative Trainingsmethode für Fußball
Satellocopa ist eine innovative Trainingsmethode für Fußball mit technisch hochentwickelten Drohnen, welche ein Multi-Bluetooth, einer Weitwinkelkamera, Facettenaugenlinsensystem und einen Infrarotsensor ausgestattet sind. Die Drohnen werden mithilfe von künstlicher Intelligenz kontrolliert und können über eine zugehörige App gesteuert werden.
Ziel
Unter der Fragestellung „Was ist eine gute Entscheidung bei Mannschaftssportarten? “ als Ausgangsposition setzte ich mir zum Ziel dieses Projektes, ein taktisches Orientierungssystem für das Fußballtraining zu erstellen, sodass Spieler gezielte taktische Entscheidungen in ihrer Mannschaft teilen können.
Gedanke
Eine gute Entscheidung wird nur in realistischen Duellen mit dem Gegner überprüft. Deshalb setzte ich auf die Kombination mit farbliche Markierungen und Kontaktlinsen, um das Orientierungssystem bei Training durch Farbmanipulation zu realisieren. Hierbei entschied ich mich für Drohnen, da ich in ihnen nebenbei noch weitere Nutzungspotenziale sehe. Ich beabsichtigte hierbei, biomimetisches Design einzusetzen, indem ich die satellitenartige Eigenschaft der Xylocopa (Holzbiene) übernahm.

Herausforderung
In diesem Projekt habe ich nach Potenzial beim Sport gesucht. Die Nutzung von Technologie im Sportbereich kann die Körperfunktion von Sportlern erweitern. Ich habe hierbei versucht, auf das Beispiel bei Mannschaftssportarten einzugehen. Zudem konnte ich bei der Auseinandersetzung mit UI-Design Erfahrungen mit Adobe XD sammeln. Bei der Entwicklung des Interfaces habe ich mit damit beschäftigt, wie der Trainer schnell und einfach seine Anweisungen eingeben kann.
Die Entscheidungsfähigkeiten in den praktischen Trainingsmethoden haben sich bisher nicht besonders stark entwickelt, obwohl sie, vor allem beim Mannschaftssport, ein wesentlicher Faktor für einen Sieg sein können.
Skizze








Eine Beschreibung des Projekts und der vorgestellten Arbeiten.








